Um brinquedo que ensina a programar
Hackaball é um protótipo britânico que mistura aplicativos, tablets e a velha bola de borracha
Hackaball é uma pequena bola composta de sensores de movimento que percebem quando ela é jogada, sacudida, derrubada e até mesmo quando é mantida imóvel. Com a ajuda de um aplicativo desenvolvido para iPad e iPhones, as crianças podem programar suas próprias brincadeiras com a bola, que responde mudando de cor, se iluminando de formas diferentes ou emitindo sons.